除了飼育新的生命外,這一個多月想了很多,對於未來的走向正努力逐步釐清,大致上有了全新的排成。
依據「賽式方法論」,一個製作者或是製作群必須明白一項專案的可能性,以及值得他們付出多少心力。
說到這裡,依然喜歡這款遊戲的,我很感激,同時也不用擔心,我們並沒有終止製作,Knock也正一邊準備日檢N1、工作,同時持續繪製Color。
而關於我,Enoki的部分。
製作一款遊戲除了夢想外,同時也得不斷考量現實層面的問題。
這世界上有各式各樣的遊戲,比起拚搏,我想大多人選擇共存,然而競爭依然無法避免,這樣看來自己有多少特色能夠勝出?
老實說,我一向不樂觀,這也是不打算募資的原因。
我會製作僅僅是因為喜歡遊戲。作為娛樂、玩耍用途的遊戲從不嫌多。
然而這也意味著,我得同時做其他事業來維持生活,明顯的,這使遊戲更新變得極為遲緩。
Good Night Three Stories 會持續製作,目前為更新制。更新方式如先前發布,累積到一定的內容量才釋出更新檔,不打算訂定完整釋出日期。
目前為止,我們並未從各位觀看者手中要求任何資金,同等,你們有權決定繼續追蹤觀看或停止,那是你們的自由權利。而Knock與我,會利用生活的空閒時間來完成Good Night Three Stories。
最後,預祝持續觀看到現在的各位愉快。
晚安。
-Enoki
【Knock】
個人網站:http://knockdark.weebly.com/
Twitter:https://twitter.com/mosi_moji
依據「賽式方法論」,一個製作者或是製作群必須明白一項專案的可能性,以及值得他們付出多少心力。
說到這裡,依然喜歡這款遊戲的,我很感激,同時也不用擔心,我們並沒有終止製作,Knock也正一邊準備日檢N1、工作,同時持續繪製Color。
而關於我,Enoki的部分。
製作一款遊戲除了夢想外,同時也得不斷考量現實層面的問題。
這世界上有各式各樣的遊戲,比起拚搏,我想大多人選擇共存,然而競爭依然無法避免,這樣看來自己有多少特色能夠勝出?
老實說,我一向不樂觀,這也是不打算募資的原因。
我會製作僅僅是因為喜歡遊戲。作為娛樂、玩耍用途的遊戲從不嫌多。
然而這也意味著,我得同時做其他事業來維持生活,明顯的,這使遊戲更新變得極為遲緩。
Good Night Three Stories 會持續製作,目前為更新制。更新方式如先前發布,累積到一定的內容量才釋出更新檔,不打算訂定完整釋出日期。
目前為止,我們並未從各位觀看者手中要求任何資金,同等,你們有權決定繼續追蹤觀看或停止,那是你們的自由權利。而Knock與我,會利用生活的空閒時間來完成Good Night Three Stories。
最後,預祝持續觀看到現在的各位愉快。
晚安。
-Enoki
【Knock】
個人網站:http://knockdark.weebly.com/
Twitter:https://twitter.com/mosi_moji