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【介紹/進度】Color的主角

1/10/2016

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※原始發佈時間 2014年10月22日 ※
我是D2的企劃“Knock”! (意思是敲門)
故事名為“Color”(顏色)

下圖是本篇故事的女主角,是喜歡把棉被當披風穿的10歲女孩,十分愛幻想。
在故事中玩家將陪伴她一起在夢中進行探索。

D2中以手繪為主,電繪為輔。
故事大綱下次奉上^w^) /Bye!
-Knock
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【介紹】關於Color

1/10/2016

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※原始發佈時間:2015年5月9日※
嗨嗨~我是D2的企劃者喔!
(好久沒發正經文了說)

聽聞,前些日子平安落幕的新一代展中,有人提出"Color的內容是否是作者實際做過的夢呢?"的疑問。

Yes!!!

Color的本質就是作者的夢與白日夢混合下的產物。原本想做的溫暖一點性格卻直率的表現在創作上了,嘿嘿『(ˊ w ˋ -

我近年來好像只做過這種感覺的夢,請多指教囉--

想問問題(或閒聊?)的人歡迎私訊本專喔,不要猶豫點擊那個"發訊息"把心聲打上去就對了www
-Knock(等你來敲門呦)
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【介紹】Knock自介

1/10/2016

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※原始發佈時間:2015年5月12日※
呦!我也來做個簡單介紹。
(我自己討厭閱讀,所以盡量寫的簡短)

匿名Knock擔任D2_Color企劃一職。

Knock意為敲門,取這暱稱的契機是冰雪奇緣中雪寶叫安娜敲門那段,有種鼓起勇氣去做的感覺。
我很喜歡挑戰的刺激感,卻常因各種藉口而退卻,但是不去敲敲看又怎麼知道門不會開呢?以上是暱稱的涵義。

然後D2之所以取名Color(顏色),主要是因為我很喜歡顏色。說真的比起畫畫,調配顏色更讓我興致勃勃,曾經在課堂上調一小時的顏色,就一直在那邊攪啊攪的時間過真快www

而Color是以寂寞與親情為主軸的故事。共有兩個小故事藉由夢境交織在一起,一邊是講述一小女孩默默等待爸爸回家的寂寞,另一邊是連對話都做不到的悲劇姊妹,這些故事都和我的家庭有關連。

我從來沒看過我的兄弟對話或對視,我想起源大概只是一點小小的摩擦而已,我也不是很懂他們。而小時候我每天都會等爸爸回家,但幾乎沒被理過,對於這件事我並沒有多難過只是有些遺憾和寂寞,因為我很清楚有一天會不需要他。

我想應該也有不少人有寂寞的回憶吧,我希望每個人心中那個寂寞的小男孩或小女孩都能等到自己的爸爸媽媽,都能感受到愛。<(^w^)>
-Knock
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    Knock

    Color的企劃與製作者。
    雙魚座B型。

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